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《无主之地4》在发售后收获了不少好评,作为系列“伪重启”的新作,它在剧情之外的终局玩法上也做出了重要改进。过去几代作品在通关后的动力不足,一直是玩家吐槽的重点,如今Gearbox试图通过新的 “专精系统” 和 任务重玩机制 来改变这一点。
和之前的Badass Rank、Guardian Rank类似,《无主之地4》的“专精”机制会在玩家通关主线后解锁。虽然角色等级有上限,但专精需要持续获得经验值(XP)才能推进,带来新的成长与加成。这也让玩家在通关后对经验获取的需求比以往更大。
过去,玩家往往只能通过刷赏金任务来获取少量经验,但这种方式枯燥且效率不高。
《无主之地4》提供了更具价值的选择:重玩主线和支线任务。在游戏菜单的“任务”页面,部分任务可以被再次接受,奖励依然包括高额经验、现金和武器掉落。这不仅大幅提升了刷专精的效率,也让重复游玩支线的价值更高。
由于大量支线任务质量上乘,重玩机制让它们不再是“一次性内容”,而是成为玩家通关后持续投入时间的动力。相比单调的赏金反复刷,《无主之地4》的这种设计被认为极大延长了游戏寿命,同时丰富了玩家构建终局BD的方式。
虽然这个功能在菜单中并不显眼,但一旦发现,它无疑会成为玩家打造角色、追求强度时的核心手段。
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